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《帝国时代4》马里及奥斯曼特点介绍,帝国时代4一周年新文明介绍

发布时间:2022-12-16 14:29:39 来源:互联网

帝国时代4最近更新了一周年纪念。本次更新中玩家重点关注的两个新文明有什么特点?请看hjyx01带来的《帝国时代IV》马里和奥斯曼特色介绍,希望对你有所帮助。

10月26日,微软旗下老品* RTS的金字招* ,* 社肩负的《帝国时代四》推出周年纪念版。主要变化包括新的熟练度挑战,新的成就,八张新地图和一些新的生物群落,以及一些(主要是海军)平衡调整。不过有两个新文明最受关注:奥斯曼人和马里人,所以我来分享一下我对这两个新文明的游戏体验:

慢启动永动机脚垫奥斯曼帝国(突厥游牧民族的一个分支)是当今土耳其历史上最辉煌的时刻。自君士坦丁堡陷落和拜占庭帝国灭亡后,奥斯曼帝国吸收了东罗马帝国的文化和***文化,不断向外扩张,成为横跨欧、亚、非三大洲的超级帝国。那么《帝国时代》4周年版中奥斯曼人的设定也颇符合其以“军事扩张”为特征的风格。不过和历史上的奥斯曼人一样,游戏里的奥斯曼人也是需要积累财富的,而且是后期越来越强的力量。

《帝国时代4》马里及奥斯曼特点介绍,帝国时代4一周年新文明介绍

奥斯曼的核心特征是“军校”和“帝国议会”——军校是** UB(独特建筑),价格低廉(仅150木100石)。它的作用是不消耗自动产生士兵,从黑暗时代的矛兵到弩兵和奥斯曼骑兵(叫这个名字,其实是近战轻骑兵的特殊版本,有增加远程部队伤害的能力。

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不消耗自动兵的UB听起来是不是无敌?但实际上由于自动生产兵种的建造时间极其漫长,能够生产的兵种需要随着时代和帝国议会的科技解锁(至少城堡时代的弓弩手有很强的战略价值),ub的数量受到时代发展的限制(每个时代+1,帝国议会科技+1,也就是最多5),无法快速转化为战斗力的增加(但连续生产是很厉害的)。对于军校,也有一些针对性的打磨方法:封建时代的铁匠和城堡时代的大学可以为其范围内的军校提供生产速度的加成,帝国时代的地标伊斯坦布尔天文台(另类大学)可以进一步提高生产速度到60%(帝国时代原来的打磨速度是40%)。

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由于“军校”输出的数量和质量,奥斯曼人成为了一个相对较少依赖资源、越来越强大、擅长消耗战的民族。只要一口气掐死不了,面对的就是源源不断的军校部队——第三时代的****军械库还可以免费生产攻城武器,大型划桨船特有的兵种可以改造成水上军校,这意味着已经安排好了一整套“白嫖换部队”的套路。

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除了完整的军校体系,奥斯曼人还有类似手游百宝箱的“帝国议会”体系。这个系统会在你每生产一个单位或者时代进步的时候获得经验值。经验值满了会得到一点威切尔积分,可以用来点帝国科技(一级必须点二级,也可以点一级科技)。虽然帝国的科技看起来并不强大(最有用的是镇中心可以建苏丹亲兵,军校可以开终极部队,这两个都是3级科技),但是对于前期相对弱小的奥斯曼人来说还是有很大意义的。例如,1级技术包括在城镇中心附近即时生成浆果丛——与封建时代双塔神学院的效果相匹配:“可以代替磨坊,浆果丛+4,浆果丛+4。”尤其是周年版,增加了更多新地图和生物环境,其中以鸟类不排便的各种艰苦环境为主。对于那些初始水果和肉都不够的地图环境,奥斯曼的手搓水果黑科技还是有相当高的战略价值的。毕竟因为军校的永动机体系,后期能力没什么好说的。

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奥斯曼人后期的能力还体现在他们处理棘手问题的能力很强。除了自产部队黄金压力小,可以快速升级科技之外,还有苏丹亲兵特有的可以修理攻城器械的兵种,重炮特有的在群伤中非常厉害的兵种。结合一直有军校加持的弓弩手-骑兵部队,只能说,如果做好拓展防御和操作,后期A一定会赢。

新一代农业霸主马里人如果说奥斯曼人在后期是一个强大的民族,那么另一个新的民族——马里人,在中前期很可能是一支相当强大的力量。马里的特点是步兵、牛和黄金——14-17世纪统治西非曼丁卡高原的马里帝国,生产了当时世界一半的黄金,是名副其实的“黄金之国”。马里在历史上的名字主要归功于传说中的曼萨·穆萨国王,他不仅极大地扩大了西非与世界的文化、科技和贸易交流,而且为***教的发展做出了巨大贡献。尤其是1324年著名的麦加朝圣,极其奢华,仅搬运工就有6万人,他挥霍的黄金甚至导致了后来20年麦加黄金的贬值。

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与奥斯曼的稳步发展不同,马里人在游戏前期可以积累数量惊人的黄金和食物,而独特的单位基本集中在游戏的前期和中期,因此可以非常迅速地发动攻击。他们还可以利用黄金和食物的游戏快速跳入城堡时代,然后凭* 城堡时代的军事地标——死人守备的极速爆兵能力(5个兵营和靶场单位快速产出,资源需求换算成黄金和-20%)完成一波越级压制。

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马里人发展迅速的原因首先在于UB“露天* ”,其效果是自动生成黄金(30/分)。这个* 的效果和人类采金不冲突,可以通过周围的房子或者* 来增加(每栋房子+1/分)。而且金* 开采完了还能用(什么空气炼丹)。这样一个UB的效果直接超越了奥斯曼封建地标苏丹哈尼贸易驿站网(初始不过,有人可能会说:最初的发展不就是以粮食和木材为主吗?那么,除了空中炼丹,马里人还有另一项绝活,那就是“摇* 树”:从黑暗时代开始,马里就可以100金驯养牛了。这头牛可以被工人快速宰杀产肉,也可以被关进围栏后继续产肉。

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在马里的封建时代,地标皇家采石场可以自由切换自动生产石头或者黄金,这对于最初的快速发展是非常有利的,无论是爆还是快技术。就马里而言,早期的商业收入不容小觑。常规的瞭望塔被一个特殊的建筑“收费站”所取代,经过其范围的商人将** 过路费,这进一步增加了马里的黄金收入。然而,在每次商业运作后,马里商人会根据他们获得的黄金数量减少他们的研究时间,进一步加强了马里的科技跳跃速度。

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但是马里特殊的兵种优势基本体现在黑暗时代——封建时代。如果不能在城堡时代形成经济优势和压制,就开始衰弱。特殊兵种包括可以定期投矛“当辅助兵”的强化枪骑兵、伤害、移动速度、生命和生命恢复的综合强化、骚扰能力更强的斥候、反远程枪投掷者、具有隐身能力的快速移动Musofadi战士&火枪手、比特定骑兵更便宜更快但也减少护甲量的Sofa骑兵。总而言之,马里的军备优势基本体现在早中期和运动战上,如果真的满人的话会相对弱一些。

一个有趣的新** 是一场不太相关的战斗。总的来说,奥斯曼人和马里人还是很有特色的民族。不过可能是因为在种族分化上做的努力,《帝国时代4》的内容更新速度还是略差强人意。例如,新奥斯曼或马里没有完成一个战斗故事,让我们了解更多。对于游戏本身来说,最令人惊叹的是那些以历史场景为基础,然后与游戏画面交织在一起的“纪实”镜头。希望周年纪念版只是帝国4时代的一个暂停,后续会有越来越多有趣的内容更新。

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