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Take Two Q2财报:创收14亿美元 GTA5开始卖不动了

发布时间:2022-12-03 20:27:40 来源:互联网

Take Two在2023年的时候就发布第二季度的财务报告,这中间的创收就达到14亿美元,和去年同期比较大概增长了62%左右这一个季度本身就是加入之后第1个完整的季度。这一次的创收大概是79%左右,全部都是来自于玩家的一些经常性消费。在这一个悸动中,人们就会发现营业亏损大概在2.53亿美元左右,在去年的时候,整体的利润大概是在2,000万美元。

Take Two Q2财报:创收14亿美元 GTA5开始卖不动了

大概从2023年到2025年的时候,就会有87个游戏,正处于开发的阶段,其中会包括10个独立游戏,24个沉浸核心游戏,还有38个手游,与此同时还有7个中等核心类的游戏,还有8个重置还有复刻类的游戏。当然截止到现在也会有着很多不同的作品,已经推出这中间,我们也会看到新无主之地传说,而且在这里也会看到一些沉浸核心游戏的类别,在这种情况下也同样会推出一些不同的游戏。

《NBA 2K23》在9月初的时候就已经进入到市场上,整体的销售量就已经达到500万套,基本上每天活跃的人数大概在200万左右。

Take Two Q2财报:创收14亿美元 GTA5开始卖不动了

《无主之地3》截止到今年9月份,这一个销售量就已经达到1,600万,和上一个季度比较,大概增加了100万左右。

《生化奇兵》系列销量大概就已经接近4,100万套,在上个季度的时候就已经超过了3,900万。

《文明》系列的销售量就已经达到6,300万,和上个季度比较大概增加了100万。

《NBA 2K》系列的销售量就已经超过1.3亿,上一个季度人们会发现大概是1.25亿。

《荒野大镖客2》销售量在不知不觉中已经超过4,600万套,和上个季度比较大概增加了100万左右。

《荒野大镖客》系列的累计销售量就已经有效的接近7,000万,上一个季度其实只有6,800万,从这里就可以发现有着明显的区别。

Take Two Q2财报:创收14亿美元 GTA5开始卖不动了

《GTA5》销售量早就已经超过1.7个亿,在上个季度的时候就已经接近这一个数量,这就意味着在过去的三个月内,销售量大概仅仅只有100万套。很明显,现在整体的销售量好像并不是特别的出色,而之所以会出现这一个现象,那么还需要注重于每一个不同的细节。

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