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《战神:诸神黄昏》游戏总监探讨本作幽默元素设计

发布时间:2022-12-02 12:05:05 来源:互联网

在战神系列的IP中,幽默并不是一个常见的元素,但是在战神诸神黄昏里面,显然就会拥有着比较高的优先级。在接受媒体采访时游戏总结分享了对于这个作品的看法一直都会比较强调幽默元素,会将这一款游戏直接就和帝国反击战放在一起对比。

《战神:诸神黄昏》游戏总监探讨本作幽默元素设计

记者始终都会询问,在这一个游戏中幽默类型的使用,马上就回答表示在这款游戏中就会加入各种不一样的元素,给大家留下的感觉就是如果真的这么做,必然就需要在其他的一些地方进行平衡。其实在星球大战,帝国反击战中,往往都会有着比较让人压抑的结局,倒也是没有想做的如此压抑,毕竟这已经是进入到结尾的阶段。

想要在这一个游戏过程中压抑一下,这必然就应该注重于氛围,当大家在开始玩游戏时,也会觉得奎爷很有一种像游戏强力搞笑配角,一般做的事情真的是特别的奎爷,可以看着他,然后就不停的放声大笑。决定在这个游戏中放入一些幽默元素,这是其中的一件事情,但是到底能不能够驾驭幽默元素,这就变成了另外一件事情,从目前的反馈也可以看出,整体的效果还是相当不错的。

《战神:诸神黄昏》游戏总监探讨本作幽默元素设计

《战神:诸神黄昏》是发生在2018年之后奎爷又来到北欧,不断的砍瓜切菜,根据目前最新的资料,在这一个新的作品中就会遇到两个完全不一样的敌人。这两个一个就是芙蕾雅,另外一个就是雷神托尔。两个人原本也会拥有着一定的接触,可是现在就出现了明显的改变。

三个人之间的恩怨情仇早就已经决定,这也成为了整个作品的主要内容。雷神的形象其实就是一个大胖子,但这才是一个巅峰的男性形象,个人还是会比较期待两大猛男之间的强强对决。从整个场景来看,这次的舞台本身就是一个被寒风肆虐的米德加尔德,然后在选择一些不一样的主题时,这就可以让奎爷父子在这一个缤纷的世界中一直不停的冒险。

《战神:诸神黄昏》游戏总监探讨本作幽默元素设计

在这一个预告片中也同样可以看到有很多狼拉雪橇的场景,在此时必然也可以感受到一个全新的体验,这也是人们之所以会喜欢这个作品的原因,在经过相应的分析之后,也会发现每一个细节上都会让大家觉得满意,这本身就是一个极其精* 的作品,让人开始喜欢上这一次的游戏。

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