崩坏星穹铁道游戏是一款二次元风格的冒险类型游戏,丰富多样的任务和挑战,玩家可以通过完成任务获得经验和奖励,提升角色等级和能力,许多的玩家想知道崩坏星穹铁道罗刹全光锥强度怎么样,不要错过崩坏星穹铁道罗刹全光锥强度排行详解。
量化标准
要对比各个光锥的强度,我们最好有一个量化的标准。
词条数显然是一个不错的选择。
根据遗器标准词条的比例,我们将一个词条规定如下:
1.8%回能效率/2.3速度/4%攻击力/4%生命值/4%效果抵抗/5%治疗加成
但考虑到治疗加成的实际效用约为攻击加成的2倍,因此调整为:
1.8%回能效率/2.3速度/4%攻击力/4%生命值/4%效果抵抗/2%治疗加成
白值价值
因为各位武器的白值均不同,而罗刹主要吃攻击力。
我们需要将各个光锥的白值差距换算成词条数差距。
具体计算过程
考虑到罗刹极高的奶量,生命和防御白值暂不列入计算范围。
我们后文中会用到的光锥白值有317/423/476/582。
不难看出,其差值均为53的倍数,计算最高和最低的词条差距就可以分段得出各个光锥词条数差距。
罗刹的攻击白值内测为756(对,和姬子一样的最高档)。
我们暂定遗器等级全满,攻击球+行迹一共提供71.2%攻击力加成。
副词定位30%攻击力,手套有352点攻击。(其他buff暂时忽略)
那么,317点攻击的光锥罗刹最终攻击为2510。
582点攻击的光锥罗刹最终攻击为3044。
取二者中值作为罗刹标准攻击白值,则两者差距为44%大攻击,11个词条数。
将317设为0词条,317/423/476/582攻击白值的光锥分别领先词条数为:
0、4.4、6.6、11
全光锥分析及词条数计算
接下来,就该分析一下各个光锥的强度了。
对于罗刹较为合适的选择,我们计算一下词条价值。
专武·棺的回响
首先是专武,结论在小节末尾。
攻击和速度的量化比较简单,回能则较难用具体词条数计算。
先计算可量化的,24%攻击为6个词条数。
**
** 一回合这个效果比较特殊,他不能直接算作一回合收益。
因为所有角色当前回合已经走过一段了,** 只能生效剩下的路程。
因此,** 一回合的实际覆盖率应该为50%左右,手操得当可以适当提升。
暂时取50%覆盖率。
而专武罗刹的大招循环为两回合一大(后续说明),因此** 覆盖率为25%左右。
因为** 四人,最终收益为12点速度,词条数为5.2。
回能
回能的效果主要是让大招循环稳定减少一回合。
内测罗刹的能耗为100。
正常循环为结界展开期间A两次,结界消失后触发急救包(被动E),然后接大招。
假定大招只打中一人,则基础回能一共为:
20+20+30+3*3+5=84。
100÷84=119%,也就是说,充能绳拉满的情况下(19.4%充能),正好两回合一大。
不得不说数值策划是真的精。
提前一回合开大意味着什么
如果没有这9点回能,在不挨打的情况下,罗刹必须将一个A替换成E才能两回合一大。
这样就白白损失了2个战技点。
如果执意平A,则需要等第三回合再A一次才能开大。
那么,在这整整一回合的真空期内,就可能出现急救包用完后队友暴毙的可能性。
而有专武就可以在急救包触发后立刻接大招。
极大程度地保证了队伍的生存。
棺的回响小结
白值加被动一共有词条数22.2。
并且稳定减少大招循环一回合,极大程度提高队伍容错率。
时节不居
然后是另一五星丰饶光锥,时节不居。
(结论在小节末尾)
同样,生命值和治疗量的词条数非常好算。
分别为4.5和2.4词条,但生命词条价值不高,暂不列入最终结果。
附加伤害价值
罗刹的奶量高是众所周知的,且结界展开期间我方每次攻击都能回血。
那么时节的附加伤害能否有表现机会呢?
暂定三回合为一个循环,其中两回合展开结界,攻击6次。
未展开结界时触发一次急救包。
罗刹带此时的攻击面板约为2830点。
治疗加成为34.5%+10%+12%=56.5%
根据内测时的十级技能计算治疗量:
结界单次总回血为2395,六次共计14370。
急救包回血量为3910(一口满上了属于是)。
那么,三个回合总奶量18280,转换伤害为6580。
这个伤害还是不受任何加成的,还要计算敌方防御和抗性。
只能说是添头效果了。
时节不居小结
白值和有效词条共计词条数11.2。
附加伤害的效果聊胜于无,只能是添头。
此时恰好
这件光锥比较特殊,鼓励角色堆叠抵抗。
无论是精练几阶,都需要副词条额外堆叠29%左右的效果抵抗来吃满被动。
效果抵抗对于本身自带抵抗行迹的罗刹而言,不能说完全没用,应该说是锦上添花。
是可选的光锥之一。
精一提供词条数为4+7.5=11.5。
满精提供词条数为8+13.5=21.5。
加上白值的词条价值,精一词条数为16.9,满精为25.9。(视效果抵抗为有效词条)
但需要额外堆叠29%效果抵抗副词条。
实际上是牺牲了部分的攻击力,如果在实战中效果抵抗用处不大,就属于舍本逐末了。
同一种心情
同样的,治疗加成的词条数显而易见。
精一为5词条,精5为10词条。
而战技回能效果,正常罗刹只有三回合的急救包自动回能一次。
如果为了回能而刻意施放战技,可能就本末倒置了。
低精时的回能也基本无法影响到大招进度,高精才有一点可能加快队友大招循环。
整体来看,回能效果属于添头。
除回能外,精一词条数为9.4,满精为14.4。
等价交换
然后是等价交换,默认精5。
其回能效果每回合稳定触发,大概率三回合内可以为一名友方角色提前开大一次。
但没有额外的词条数,只有回能效果。
如果罗刹不缺奶量的情况下,可以考虑使用。
可量化词条数为武器白值,词条数为4.4。
蕃息
这个光锥相当于将原本四次平A改为了五次。
也就是说,罗刹每4次平A可以额外* 取一点战技点。
但因为其白值过低,我个人认为是得不偿失的。
白值词条数为0。
其他光锥·不适配罗刹
除了以上提到的光锥,其他丰饶光锥就不适配罗刹了,简单带过。
一场术后对话
罗刹大招没有治疗效果,后半被动直接失效。
只剩下充能效果的术后是完全不够看的。
暖夜不会漫长
攻击白值低于普通四星。
生命上限提升没用,行动回血对于罗刹的奶量而言更是九牛一毛。
嘉果
白值太低。
回能效果对长线作战的忘却深层而言用处很小。
物穰
白值太低。
终结技无回血,战技回血纯纯溢出。
一图总结