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Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标

发布时间:2022-12-07 17:20:56 来源:互联网

微软最近一段时间就公布了财务报表,上面显示订阅服务已经进入到增长的阶段,不过实际上已经连续两年的时间都没有达到微软内部的目标。

Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标

根据目前的报道就可以看出微软提交的一份新财务文件中主要就是涉及到微软其他关键高管薪酬,还有纳德拉年度目标的信息。为了能够有效实现这一个目标,微软XBox的用户增长率就已经接近72.88%,虽然说用户的数量一直都在不停的增长,但是增长的幅度也仅仅只有28.07%。

这是Game Pass可能也是第2次没有办法达到内部的目标,根据2021年分析,微软内部的目标大概是47.79%,但是最终的增长率就是37.48%。

Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标

值得一提的就是,微软在2020年的时候实现内部的增长率达到71%,最终的结果是85.75%。总裁在一开始的时候就会解释当前主机上增速减缓的主要原因,人们看到了增速减缓,主要是某种程度上已经接触到了一些想要订阅的主机用户。分析师始终都会认为,驱动增长一般都是依靠微软第一方游戏,如果实现更高的增长,必须要有更多的独占大作。然后现实就是2022年的XBox第一方大作真的比较少,明年的情况可能就会好很多,比如星空,我的世界** ,极限竞速,还有红霞岛等游戏,也会出现在大家的视线中。虽然不太确定能不能够帮助这一个游戏迅速的增长超过70%,但是至少要比2022年一定会好很多。

Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标

其他的一些因素也导致整个作品的销售量并没有超过2,000万PC版本,也是目前增长速度比较快的一个平台,毕竟主机安装基数也需要增长,才能够有效达到一个不一样的目标。这个游戏还有订阅服务,在未来一段时间内就会涨价,不过到底需要涨价多少,从这一方面来看也并不是很熟悉,希望一定要从多个方面去分析。

微软公司本来就是一个大型的公司,这些年来一直都在不停的努力发展,人们会觉得这个作品从各方面来看都会拥有着一定的优势之处,所以很多的人都会看到这个作品,确实也会让大家满意。

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